R+D About Mobile Technologies
IPhone
Core Data (1) – Conceptos iniciales
22 Aug
Hace unos días atrás comencé a leer sobre este framework para la plataforma iPhone y por lo que vi y probé hasta el momento, hace lo que promete. Hay que tomarse un tiempo en entender algunos conceptos y clases, pero una vez que superamos esta curva inicial de aprendizaje, los tiempos de desarrollo se ven notablemente mejorados.
Para los que no conocen CoreData, podemos definir a grandes rasgos que es un ORM ya que nos permite persistir objetos en distintos medios de almacenaje (El mas usado SQLite pero es posible especificar uno diferente). Se encuentra disponible a partir del SDK 3.0 del iPhone.
Para comprender CoreData es necesario dominar algunos conceptos: como patrones (MVC y delegates), Xcode, IB, como así también comprender el funcionamiento de las clases UIViewController, UINavigationController y UITableView.
Core Data Stack
Para empezar voy a mencionar algunos componentes que conforman el Core Data Stack:
Box2D en iPhone (1) – Incluir Box2D como una libreria estatica
17 May
| Box2D es un motor de física de 2 dimensiones de cuerpos rigidos. Que significa esto? Que los elementos que creamos dentro del motor, cuando colisionen entre si no van a sufrir deformaciones.
Box2D esta desarrollado en C++, por lo que es fácil de portearlo a la plataforma iPhone. Este motor en la actualiadad es usado por varios juegos en 2D que tienen algun elemento de física. Existe una versión en Actionscript por lo que vamos a encontrar muchos tutoriales en esa tecnología. Hay otro motor de física llamado Chipmunk que esta desarrollado en C, pero en lo personal me parecio mas comodo y mas intuitivo de usar Box2D. Voy a comenzar a postear una serie de tutoriales que explican como incluir y usar este motor en nuestra aplicación iPhone. Estos tutoriales están basados en la ultima versión de Box2D, la version 2.1.2. |
Don’t Panic!
28 Sep
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Navegando en la pagina de la gente de J2ME Polish encotre un documento muy interesante titulado Mobile Developers Guide To The Galaxy. Este documente menciona todas las plataformas mobiles que existen en la actualizad. Habla de J2ME, Brew, Blackberry, Symbian, iPhone, Android, aplicaciones Web para celulares, etc, y realiza una comparacion entre estas. Si bien profundiza en J2ME, explicando los pasos que hay ha realizar para construir una aplicacion, comenzando por que herramientas descargar para desarrollar, hasta en que Stores podemos publicar nuestra aplicacion para su comercializacion y/o distribucion, no deja de ser un excelente punto de partida. Es un documento de facil lectura de solo 40 paginas. |
Herramienta para crear bocetos de una aplicación iPhone
4 May
Navegando por la web encontre una pagina la cual nos provee una herramienta para armar bocetos de una aplicación iPhone.
Es una herramienta simple, fácil de usar, que no requiere instalar software en nuestras pc (o macs). Nos puede servir para, de formar rápida, armar un bosquejo con el fin de presentarlo a un cliente.
El boceto puede tener un estilo “Ilustration” o “Pencil”.
Este es el link
Desarrollando aplicaciones iPhone, primero pasos
26 Dec
Luego de mas de un mes leyendo mucho material en la web sobre desarrollo para iPhone y iPod Touch, decidí publicar una mini guía de pasos, que a mi parecer, debería seguir uno si quiere meterse de lleno en esta plataforma.
Próximamente: Desarrollos para plataforma iPhone
28 Nov
Desde Microedition día a día queremos proveer mas y mejores soluciones tecnológicas sobre plataformas móviles, por eso es que próximamente vamos a comenzar a ofrecer desarrollos para la plataforma IPhone con la misma calidad que venimos ofreciendo en desarrollos J2ME.
Si tenés una idea o proyecto que te gustaría llevar adelante en esta plataforma ponete en contacto con nosotros que podes llegar concretarlo.





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